Sweet Baby Inc.
简介#
Sweet Baby Inc. 是加拿大的游戏叙事顾问公司,帮助促进多样性、公平性和包容性游戏叙事。1
心灵杀手2#
2023年10月2日,《心灵杀手2》发售。玩家注意到 FBI 探员角色:萨贾,从潜在相同世界观作品《量子破碎》里的白人, 变成了非裔。这让人疑惑,而在看到 Sweet Baby Inc. 参与后,猜测是因为顾问的建议, 导致《心灵杀手2》修改了角色的肤色及其背景故事。2
不过这个猜测被游戏总监 Kyle Rowley 否认,3 更早的开发者访谈新闻里,也提到「为了创造萨贾,开发人员与外部合作」, 所以是先有开发非裔的意愿,再请外部顾问一起商讨人设、故事。4 所以让玩家迷惑的责任,应该在《心灵杀手2》的设计者, 设计者欠玩家一个解释。
争议#
《心灵杀手2》《自杀小队:消灭正义联盟》的一些玩家,对提供意见的 Sweet Baby Inc. 持有负面意见, 因为前者似乎修改了角色的族裔,后者成为了十分糟糕的游戏。所以有人在 2024年1月28日 创建了 Steam 鉴赏家帐户,5 用来列出 Sweet Baby Inc. 参与的游戏,该鉴赏家的讨论组名为 Sweet Baby Inc Detected。67
2024年2月29日,Sweet Baby Inc. 的雇员,叙事设计师 chris kindred,在 X(原推特)上发文,5 将 Sweet Baby Inc Detected 称为骚扰小组。并称他们在耍花招,但不使用歧视性语言,以避免被举报, 而这仍然违反了 Steam 行为准则。最后号召大家举报鉴赏家以及拥有者的 Steam 帐号。
chris kindred 的 X 发文8
The @Steam curator harassment group Sweet Baby lnc detected is lead by this person, @kabrutusrambo. Here's them trying to be slick so they don't get reported. Even with the discriminatory language filed off, the group itself still fails the code of conduct.
anyway report the fuck out this group:
and report the creator since he loves his account so much
chris kindred 的 X 发文(机器翻译)
Sweet Baby lnc 检测到的 @Steam 策展人骚扰小组由此人 @kabrutusrambo 领导。他们试图耍花招,以免被举报。 即使消除了歧视性语言,该小组本身仍然违反了行为准则。
无论如何,举报这个组:
并举报创建者,因为他非常喜欢这个账户
这让许多玩家恼怒,于是矛盾开始激化,双方都在攻击对方。其中 2024年3月5日,有人发现 Sweet Baby Inc. 的联合创始人 Kim Belair,在 GDC 演讲中分享了自己是如何「吓唬」市场部的员工, 以让他们接受自己的想法。。虽然后文提到自己认为是开玩笑,但他们必须考虑(可能发生的恶果)。
Kim Belair GDC 演讲节选91011
If you're creative working in AAA, which I did for many, many years, put this stuff up to your higher-ups. And if they don't see the value in what you're asking for when you ask for consultants, when you ask for research, go have a coffee with your marketing team and just terrify them with the possibility of what's going to happen if they don't give you what you want.
Because they have to consider it. I say that a lot as a joke, but it's actually very, very true. Because if you start to consider the people who are player and audience facing and who have to deal with mitigating harm and with keeping the sentiment around their game and their project positive, there's a genuine value that you could impress upon them.
Both ethically and financially, you could say this is important and it's also a valid discussion to have. Because if you're working with a very thin narrative budget and you work in AAA, I think you'll be pleasantly surprised or dismayed by the amount of money that marketing can give you.
Kim Belair GDC 演讲节选(机器翻译)
如果你在 AAA(游戏公司)的创意部门工作,我在这个领域工作了很多年,把这些事情提交给你的上级。 如果他们看不到你所要求的东西的价值,比如当你要求顾问或研究的时候,去和你的市场团队喝杯咖啡,并且吓唬他们, 让他们意识到如果不给你想要的东西会发生什么。
因为他们必须考虑这一点。我经常开玩笑说这个,但这实际上非常非常真实。因为如果你开始考虑那些面向玩家和观众的人, 他们必须处理减轻伤害并保持他们游戏和项目的积极情绪,那么你可以向他们传达真正的价值。
无论是从伦理上还是财务上,你都可以说这很重要,而且这是一个有效的讨论。因为如果你在 AAA 工作并且预算很紧张, 我认为你会对市场团队能给你的资金数量感到惊讶或失望。
2024年3月6日,Sweet Baby Inc. 通过媒体向玩家澄清:游戏《自杀小队:消灭正义联盟》里,SBI 只参与了游戏内的广告、音频日志和 NPC 的 barks。12 不过一些玩家似乎并不同意 SBI 此时才公开,自己对游戏的参与度。
随后许多玩家站在 Sweet Baby Inc Detected 的一方,而 Sweet Baby Inc. 与 chris kindred 大概败下阵来,并将 X 帐号开启了保护, 未关注的用户不能查看。13
黑神话:悟空#
2024年6月9日,新浪微博用户「兲虎」声称:游戏科学团队因为拒绝和顾问公司沟通,并拒绝支付起码 700 万美元起步的指导费用, 导致被各大媒体围攻。并在后文指明了一家顾问公司:Sweet Baby Inc.。14
「兲虎」稍后补充到:大厂新作只要有计划,就一定收到到来顾问公司介入其中的要求;(顾问)费用一般是大几百万美刀起步, 有消息确认基本是 700 万美刀起步,有些大公司一年支付其的费用都是 8 位数,很接近游戏后续利润的 5 % 到 10 %。15
然而这些说法无法验证,其中也有不符合逻辑的说法。比如很多游戏往往秘密开发一段时间,等到官方宣布的时候, 变更底层设定就比较困难了。如果顾问公司是主动联系游戏公司,往往就错过了「最佳介入时间」,只能处理一些浅层的内容。
关于顾问公司收取巨额费用的说法,更是缺乏证据,也没有其他人的说法来佐证,大概可以直接判断为假消息。 之后有人将「兲虎」的说法传成了:SBI 收取 700 万美元,这让 SBI 再次成为玩家批判的目标,1617 但这实际上是误解。
附言:barks 指 NPC 会经常说的常用语,18 比如:「时间就是金钱,我的朋友」「我血流满地啊」。
诚实
三星 Galaxy Note 7 由于设计问题,导致百次左右的爆炸、自燃等事件, 最终召回并销毁了全部的手机。
iPhone 6/6 Plus 因为弯曲门 (Bendgate) 导致断触问题被诟病,但苹果公司拒绝承认问题,向用户收取更换问题手机的费用, 或者更换具有相同问题的翻新机型。最后因为诉讼,被法院拿到了 内部的测试文件,其中写明了 iPhone 6 弯曲的可能性是 5s 的 3.3 倍,而 6 Plus 的弯曲可能性是 5s 的 7.2 倍,最终苹果公司只决定降低更换问题手机的价格。
小米 11 发售的八个月后,公司发布了《关于小米11系列产品特殊问题服务政策》, 允许了 Wi-Fi 模块故障的手机免费换新,但没有承认手机的设计问题,并否认烧坏主板的报导。
当时有位表示自己的小米 11 主板被烧坏的用户讲出了自己的遭遇,因为手机损坏而失去了工作,而数据只找回了 20 %。 不过很快就被质疑说了谎,因为现在 Android 手机全盘加密,几乎没有可能只恢复一部分数据,因为这又不是机械硬盘。 从而失去了个人对抗巨头唯一的优势 —— 诚实。
但这样情绪化的表述确实带来了许多曝光,最终可能影响了小米公司发布「米 11 特殊问题服务政策」, 关于数据找回 20 % 的表述动机,可能像接下来的故事一样:工厂的一个需要恒温的房间需要记录温度, 但负责人觉得表格上的温度都是一样的,有点假了,所以要求小数点后浮动一些,即使这本来就是靠空调维持恒温的房间……
知名和平人士的文字19
再崇高的目的也不能用谎言来为之辩护,为了一个善良的目的而说谎,谎言本身就会把善良自动毒化为邪恶。 再有力再完美的谎言仍然只是谎言,再软弱再丑陋的真实也还是真实。
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Sweet Baby Inc., Wikipedia. 2024-06-14. 参照: 2024-06-20. [Online]. ↩
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talloyer, Saga Anderson was RACE-SWAPPED for Alan Wake II, Steam :: Quantum Break 綜合討論, 2023-06-25. (参照 2024-06-20). ↩
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Kyle Rowley, It’s absolutely not true., X (formerly Twitter), 2024-02-26. (参照 2024-06-20). ↩
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Alessandro Fillari, Why Remedy Entertainment went all in on Saga Anderson in Alan Wake 2, Game Developer, 2023-11-13. (参照 2024-06-20). ↩
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Steven Asarch, How to Build a GamerGate: How Sweet Baby Inc. Became Edgelord Enemy #1, Passionfruit, 2024-03-11. (参照 2024-06-20). ↩↩
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Sweet Baby Inc detected, Steam, 2024-06-20. (参照 2024-06-20). ↩
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John Ambrose, Sweet Baby Inc: When Grifting Goes Wrong, Geek News NOW, 2024-03-08. (参照 2024-06-20). ↩
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Oliveir, The @sweetbabyinc employee (chris kindred @itskindred) who started a harassment campaign has now deleted his posts. But i have already saved as proves to people know how this demons works., X (formerly Twitter), 2024-03-01. (参照 2024-06-20). ↩
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Now You See Me: Representation as Innovation, (2021-10-20). 参照: 2024-06-20. [Online Video]. ↩
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GamesNosh, The Co-Founder of Sweet Baby Inc Kim Belair proudly explains the method she uses to force…, X (formerly Twitter), 2024-03-04. (参照 2024-06-20). ↩
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John F. Trent, Sweet Baby Inc. CEO And Co-Founder Kim Belair Compares White Male Gamers To Picky Babies, That Park Place, 2024-03-05. (参照 2024-06-20). ↩
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Alyssa Mercante, Sweet Baby Inc. Doesn’t Do What Some Gamers Think It Does, Kotaku, 2024-03-06. (参照 2024-06-20). ↩
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差评, 《在游戏里搞政治正确的幕后黑手 快被外国网友冲烂了》, cnBeta.COM, 2024-03-13. (参照 2024-06-20). ↩
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兲虎, 「《黑神话悟空》之所以从第一个宣传视频到现在,一直深刻遭到所谓的性别歧视的攻击和污蔑……」, 新浪微博, 2024-06-09. (参照 2024-06-20). ↩
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兲虎, 「刚看了眼这个微博微博正文 ,好家伙蛆块链和数据女工还在拼命做数据,还是以一种觉得可以嘲讽人的姿态转发……」, 新浪微博, 2024-06-11. (参照 2024-06-20). ↩
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汪淼, 《〈黑神话:悟空〉被政治正确团队勒索 700 万美元“指导费”?引发国内外热议》, IT之家, 2024-06-16. (参照 2024-06-20). ↩
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猛鲨男鱼王, 《分析师辟谣SBI勒索〈黑神话:悟空〉:来源只是社交媒体》, 2024-06-15. (参照 2024-06-20). ↩
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Sarah Beaulieu, How a character says hello: writing 「barks」 for video games, Sarah Beaulieu, 2020-12-11. (参照 2024-06-20). ↩
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刘晓波, 《再伟大的谎言也是谎言》, 刘晓波数据库, 2001-02-01. (参照 2024-06-20). ↩
(由于更新时间是手动更新的,所以部分页面内容已更新,但忘记修改新的日期了……)