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见证

简介#

《见证》是大狗dagou在网易游戏新闻板块创作的栏目,官方介绍是:「一个讲述游戏相关的人和事的纪实栏目,以第一手采访为主, 挖掘新闻背后的故事,见证昨天,记录今天,关注明天。」12

《见证》几乎是是大狗的个人专场,仅有几期不是大狗写的。最后大狗和网易最终不欢而散。3

第 60 期#

2013年6月4日,〔待续〕。

《见证》目录#

在 2019 年左右,网易就完全将《见证》游戏专栏下架了,想要阅读会很麻烦。好在作者将《见证》转载到了自己的博客、论坛等地。 并留下了网易的 URL,比如《见证》第 46 期的 URL 是 http://game.163.com/special/jianzheng_46,构造很明显。

那么用以下 URL:https://web.archive.org/web/*/http://game.163.com/special/jianzheng_*,进入 Internet Archive 的模糊搜索页面,就能看到所有被保存的《见证》文章了。(也检查了 2015 年的新域名 play.163.com

不过 Internet Archive 保存的不够完整,只打捞了 74 期左右。而《游戏日报》表示总共有 92 期,好在每期都有编号。 用笨办法在搜索引擎「见证 第60期 大狗」这样的关键词,继续尝试打捞。

就像拼图游戏一样,整理各种来源的文章,真的实现了全收集。所有的标题、链接和引言也整理好了。:

  1. 一本游戏杂志的消亡

    一本游戏杂志的死,所折射出的,不仅仅是纸媒业的没落,更是媒体话语权的丧失、公信力的丧失,以及随之而来的,整个游戏行业的监督体系的崩坏和道德底线的下滑。

  2. 活着

    “我们必须有所区别,一种是所谓一般的不朽,亲友对一个人的怀念;另一种是伟大的不朽,即一个人活在从来不认识他的人的心目中。” ——米兰·昆德拉,《不朽》

  3. 大闹天宫与那个年代

    从七十年前的《铁扇公主》到五十年前的《大闹天宫》,中国的动漫事业起了个大早,却为何赶了个晚集?《大闹天宫》这部半个世纪之前的作品至今仍被视为国产动画的巅峰之作,它的成功告诉我们:古典名著的价值,不应该仅仅是被娱乐、被消费或是被利用。

  4. 回家寻找儿时的记忆

    每年春节,我们都会整理好沉甸甸的行囊,将一年的苦与乐抛在脑后,踏上回家的路。故乡,对我们来说,代表着亲情,友情,代表着童年的快乐时光。下面的这13位玩家,他们的故乡虽然分布在全国11个省和直辖市,但却拥有一份共同的记忆,关于游戏的记忆。

  5. 去香港买游戏机

    十二年前,政府制订的一条严厉却含混不清的禁令,使得今天中国大陆的家用游戏机市场完全被水货和山寨货所控制。在这个面积居世界第三、人口居世界第一的国家,人们无法通过正常渠道购买到自己心仪的游戏机,而不得不诉诸香港或境外市场。

  6. 赤太政与马亲王

    除本国历史外,日本人最熟悉的一段历史,莫过于中国的三国时代,于是诞生了1985年的《三国志》,繁衍至今。而大陆本土的三国游戏,单机时代寥寥无几,网游时代虽泛滥成灾,却徒具三国之名。历史不应成为政客的宣传工具,也不应沦为商人的摇钱树。

  7. 电软往事之一 软体动物

    自1993年试刊至今,中国大陆的第一本游戏杂志《电子游戏软件》经历了二十年风雨。在它的陪伴下成长起来的一代玩家,如今大多已步入中年。青春或已逝去,而游戏之心不老,"见证"栏目将陆续采访软体动物、龙哥、阿King等人,听他们讲述当年的往事。

  8. 《游戏东西》八周年祭

    八年前,2004年3月,“两会”期间,广电总局一纸文件将《游戏东西》封杀。节目停播后一个月,针对“电脑网络游戏类节目”的禁令才正式下发——界定含糊不清,过程简单粗暴,既无法律依据,亦无正当程序。玩家的声音被从电视信号中彻底抹去。

  9. 宁花4000买手机 不花6元买游戏

    千变万变,国情不变。曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争……短短两年时间,中国的iOS游戏业已经从孕育创意的摇篮,沦为一片硝烟弥漫的战场。这是整个中国游戏业的一个缩影。

  10. 315你无法投诉的事情

    1962年,前美国总统约翰·肯尼迪提出消费者四项权利,其中之一为"发表意见的权利"(be heard):政府、企业和商会在制定与消费者利益相关的政策时,须充分听取消费者的意见。我国政府20多年来针对游戏业制定的诸多政策,是否听取过消费者的意见?

  11. 舅舅党你知道些什么

    3月21日,暴雪娱乐与网易宣布续签《魔兽世界》中国大陆运营权协议,此前关于代理权变更的流言不攻自破。在这些流言后面,我们隐约可见“舅舅”们的身影。而“舅舅”们身后所隐藏的,是中国玩家的知情权与发言权的缺失,以及中国游戏业诚信的缺失。

  12. 电软往事之阿King

    King是早期《电软》编辑部的重要成员之一,他的离职并创办《电电》被很多读者视为"叛变"。而对King自己来说,《电软》不过是他永不安分性格的一个缩影。这些年,他组过乐队,写过小说,制作过游戏,开过酒吧、夜总会、游戏厅,还办了六届动漫展。

  13. 自闭症者的游戏世界(上)

    每年的4月2日是“世界自闭症日”,据统计,每一千人中,至少有六人患有自闭症谱系障碍,其中至少一到两人是自闭症者。他们的外貌与我们并无不同,却几乎没有任何社交能力,既无法表达自己,也无法理解他人。对于他们来说,游戏有着某种特殊的意义。

  14. 自闭症者的游戏世界(下)

    自闭症的成因至今仍是不解之谜,不过有一点已被医学界公认:自闭症并非父母的冷漠教育所致,亦非过度沉迷游戏等事物所致。它是由复杂的脑部发育障碍所引起,与基因有密不可分的联系,如同多米诺骨牌,当第一块骨牌倒下后,后面的骨牌会越倒越多。

  15. 越南游戏的"去中国化"

    公元968年,丁桓统一越南北部,建立大瞿越国,摆脱了长达千余年的来自中国的直接统治。之后千年,两国关系始终阴晴不定,并于1979年中越战争时降至冰点,而南海主权纠纷更令双方剑拔弩张。与此同时,另一场没有硝烟的战争,也在中越之间悄然打响。

  16. 游戏厂商,你应该向谁“汇报”《见证》第十六期

    附言:作者在 tgfc 的发帖。原网易页面在失效后 显示:「您所查看的页面已无法向您“汇报”,敬请期待《见证》第17期:电软往事之SP」

    “难道我还需要像(向)你们网易汇报?”4月16日,《行尸走肉:序章》游戏的运营总监公开发表一篇充斥人身攻击和侮辱性语言的文章,矛头指向网易游戏频道“易·苹果”栏目五天前发布的一篇评测。该评测给《行尸走肉:序章》打出了3.0的低分。

  17. 电软往事之SP

    听闻《电软》停刊的消息,SP起初并不相信,打电话给主编熏风的儿子后,才知道这本创刊十余年的游戏杂志真的走到了终点。为《电软》服役的七年时间,SP主持过“大墙画廊”,制作过《96格斗天书》和《MAGIC地带》,参与过杂志的广告和发行业务。

  18. 以中国为假想敌的战争游戏

    5月2日,美国国务卿希拉里访华。次日,《使命召唤:黑色行动2》首批情报公布,以中俄为首的上海合作组织在该作中成为美国的“假想敌”。游戏与政治到底有没有关系?答案是有。政治可以披上游戏的外衣重新演绎,游戏也可能因模糊的政治暗示而遭禁。

  19. 汶川地震的幸存者

    2008年5月12日,他们的人生剧本被改写,没有存档,无法读取。四年后的今天,旁观者的悲恸、同情和感动已渐渐淡去,而那些亲历灾难的幸存者,默默地走在各自被改变的道路上。铭记灾难,并非耽于不幸,亦不能强国兴邦,它只是提醒我们:好好活着。

  20. 800公里有多远

    杰弗提来自中国台湾,30岁。张晨来自中国江苏,33岁。1997年,两人同时踏入《暗黑破坏神》的世界。今年5月15日,两人又同时开启了通往《暗黑破坏神3》的大门。他们之间的现实距离是800公里,他们身处同一块虚拟大陆,却仿佛置身于两个不同的世界。

  21. 中国暗黑的“烂人”们

    那是一个不分高低贵贱、没有尔虞我诈的年代,那是一个萍水相逢仍能倾其所有的年代,那是一个中国玩家团结一心的年代,那是一个私服流行的年代,那是一个对hack、bot不以为然的年代,那是一个只有朋友没有规则的年代。那是一个“烂人”盛行的年代。

  22. 暗黑玩家的平凡故事

    他们是一群普普通通的玩家。他们没有高超的技术,没有广博的见闻,没有丰富的阅历,从未以金钱表达对游戏的狂热。他们喜欢一款游戏,只是因为这游戏曾陪伴他们走过一段难忘的日子。他们的故事或许平淡无奇,但那是他们的青春,于他们是独一无二的。

  23. 陈星汉的“中国式童年”

    陈星汉,这位被《华尔街日报》、《连线杂志》和《三联生活周刊》等媒体誉为“禅师”、“吟游诗人”、“逍遥骑士”的天才游戏制作人,以“事与愿违”四个字总结自己从小学到大学的十六年。中国式的应试教育,给他的童年生活留下了无法磨灭的痕迹。

  24. 我没有嘴但我必须呐喊

    《我没有嘴,但我必须呐喊》(I Have No Mouth, and I Must Scream)改编自美国科幻大师哈兰·艾里森的同名小说,它告诉人们:游戏不仅仅是娱乐,更是一种媒体。它可以揭示现实世界的灾难与罪行,更可以深入至传统媒体所无法到达的区域。

  25. “蓝极速”背后的故事

    “这是一扇生死之窗。穿过它,依然能享受到这个世界的阳光和空气;没能穿过的人,死神便会朝他伸出双手。”2002年6月《南方周末》。十年后的今天,我们重返“蓝极速”旧址,郁郁葱葱的绿化带早已掩盖了大火的痕迹,但亲历惨剧的记忆却永远无法磨灭。

  26. 有一种职业叫游戏地推

    你开始知道一款游戏,或许是从朋友口中,或许是从电脑屏幕上弹出的美女广告。你可能并不知道,一款游戏的成功,离不开一群人在网吧里每天的奔波。他们以最原始的方式促成了游戏在全国各地的覆盖。他们就是被称为“地推”的线下推广人员。

  27. 一次“政府采购网游”的胎死腹中

    六月底,团中央公布了2012年首批向全国青少年推荐的文化产品,包括六款“健康网游”。以行政手段推荐“健康网游”,这并非首次。八年前,上海政府曾公开招标网游,计划向全市1500所中小学推广。“健康网游”从来就不仅仅是“健康”与否的问题。

  28. Chinajoy与一群普通人的故事

    7月26日,第十届ChinaJoy在上海开幕。这天上午,李克穿着闷热厚重的表演服,在展馆里蹒跚行走,时而弯腰鞠躬,时而摆出可爱的造型,时而侧头卖个萌。转动头部时,他必须用手扶住顶在头上的15斤重的“脑袋”。快乐由平凡者创造,为每一位平凡者而生。

  29. 电视荧屏上的那些“痴人梦想”

    今天的年轻一代已经很难想象,当年的动作片、动画片、偶像剧这些深受青少年喜爱的电视节目,在社会上曾经引发过怎样的恐慌。它们中的一些如今已成为主流,另一些仍然挣扎于傲慢和偏见之间,在试图融入主流时遭遇重重阻力,游戏改编电视剧即为一例。

  30. FIFA 中国电竞梦难圆

    时隔六年之后,在今年举行的WCG 2012上,《FIFA》重新恢复了中国分赛区的比赛。这款已有19年历史的足球游戏尽管在中国拥有众多粉丝,却始终游离于中国电竞圈的边缘地带。那些试图成为职业选手的FIFA玩家,在现实面前大多选择了黯然离场。

  31. 他们的暑假没有游戏

    童年的记忆,既是个人的记忆、家庭的记忆,也是对一处地方的记忆,对一个时代的记忆。今天,城市孩子的童年生活,很大一部分已经被数码产品,尤其是电子游戏,所占据。而在这同一座城市,同一个暑假,有些孩子的生活中没有游戏。他们就在你我身边。

  32. 抗日游戏抗的到底是什么

    六月的一天,埃里克·尤在地铁上看见一个戴眼镜的中国男孩,正捧着一台白色iPad玩游戏。他吃惊地发现,男孩玩的既不是《无尽之剑》,也不是《愤怒的小鸟》,而是一款打日本鬼子的横版游戏。埃里克或许并不知道,中国的抗日游戏早在十四年前即已存在。

  33. 大学生购买电脑为哪般

    全国高校纷纷开学,有媒体报道,江苏扬州的部分大学不提倡新生带电脑,带了也不准联网。类似禁令由来已久。五年前,浙江大学、南京大学等多所知名高校规定,大一新生不许自备电脑。对中国大学生来说,电脑是辅助学习的工具,还是令人沉迷的游戏机?

  34. 这一夜我们共同聆听

    9月8日21时45分,万事达中心的场馆内响起雷鸣般的掌声,夹杂着“Encore”、“Encore”的呼喊。舞台灯光再次熄灭,深邃的星空在大屏幕两侧不断变幻,当雄壮激昂的《亥伯龙号序曲》响彻全场的那一刻,有多少人血脉贲张?那一夜,又有多少人热泪盈眶?

  35. “网络暴民”是如何炼成的

    看似无序的暴行背后,我们总能窥见某种狂热而偏执的东西,某种试图操纵一切的力量。一百多年前,法国社会学家古斯塔夫·勒庞在《乌合之众》中写道:“一切宗教或政治信条的创立者之所以能够立住脚,皆因他们成功地激起了群众想入非非的感情。”

  36. 游戏好声音之轩音与仙乐

    《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的游戏音乐,被玩家称为“轩音”和“仙乐”。其中的众多优美旋律已自游戏中独立出来,从编曲、演奏、填词到演唱,发展为一种新的文化现象。当哼唱起《蝶恋》或《三个人的时光》时,你是否曾好奇它们的作者究竟是谁?

  37. 还珠楼主诞辰110周年纪念

    北平沦陷,他被日宪施以酷刑,视力大损,而未中止武侠创作。初至上海,他蜗居亭子间,写对联勉强维生,亦未辍笔。新中国成立后,他放弃武侠旧作,公开检讨,仍难逃被批判之命运。2012年,李寿民诞辰110周年暨《蜀山剑侠传》问世80周年,谨以此为念。

  38. 三十载《蜀山》后人

    《蜀山剑侠传》上承传统武侠与神怪小说之脉络,下启新派武侠小说之潮流,今及当代仙侠修真小说。1951年停止更新后的三十余年间,这部旷世奇作逐渐被人淡忘,直至1982年,香港嘉禾投拍《新蜀山剑侠》后,才陆续以影视和游戏等形式,重新为世人所知。

  39. 脑瘫者的游戏世界(上)

    “他们需要的不是怜悯,而是积极乐观的心态。如果大家能够像对待正常人那样对待他们,他们会很幸福。”晗晗妈说。十六岁的晗晗患有脑瘫,和其他孩子一样,他热爱游戏,热爱动漫。12月3日,国际残疾人日,今年的主题是“消除壁垒,建设无障碍社会”。

  40. 脑瘫者的游戏世界(中)

    对于脑瘫患者来说,电子游戏的意义远不止于消遣。2009年,《北美理疗与康复医学临床》期刊一篇题为《脑瘫共病现象》的文章指出,娱乐活动可以帮助脑瘫患者发展应对技能、避免孤独感、提升生活满意度,并有助于脑瘫儿童调节情绪,增强自我认同感。

  41. 脑瘫者的游戏世界(下)

    母亲辞职后,每天带着强强,辗转这座城市的四五个地方,作脑瘫康复训练,中午就在外面随便吃点。强强喜欢玩游戏,休息时,拿着治疗师的手机玩。一些英文游戏,别人看不懂,他却玩得很起劲。强强说“阿脑”,母亲知道他是在说“电脑”。

  42. 校园枪击案凶手的内心世界

    12月14日,美国桑迪胡克小学,20岁的亚当·兰萨携3把武器,枪杀26人后自杀。相似的一幕发生在13年前的哥伦拜恩高中,两名18岁学生携4把武器,枪杀13人后饮弹自尽。事后,有人试图以游戏的形式,探究这两名已无法为自己辩护的年轻人的内心世界。

  43. 共同见证2012·致敬平媒

    见证,是为了告诉人们:有些事发生过,有些人存在过。基于这一简单目的,我们追问被掩盖的事实,发掘被忽略的细节,开启被封存的往事。尽管游戏媒体从未跻身主流,纸媒更是举步维艰,但下面这些文字足以证明,责任、良知、勇气、梦想,从未远离。

  44. 韩国网络实名制兴废始末

    良好的初衷可能带来糟糕的结果,韩国的网络实名制即为一例。从2005年的“狗屎女”事件、2009年的崔真实自杀风波、2011年的网络用户信息泄露,到2012年的违宪判决,韩国政府这场历时七年的实名制实验,以失败告终,留给后来者以宝贵的经验教训。

  45. 公权力与言论自由的一场较量

    “兑现宪政,限权分权,公民们才能大声说出对公权力的批评。”这句话出自网络流传的一篇“消失”的2013新年献词。两年前,美国联邦最高法院裁定“AB1179法案”违反宪法第一修正案及第十四修正案。历时六年的诉讼过程,便是对这句话的最好注解。

  46. 极权主义下的德国科幻小说

    希特勒在《我的奋斗》中写道:“民众理解力低下。惟有反复说教,方能将思想烙入他们心上。”上世纪三四十年代的德国,犹如一台庞大的纳粹宣传机器,各种思想控制手段,无孔不入。本应天马行空的科幻读物,亦无法幸免,沦为当局的政治宣传工具。

    附言:作者应该写错了,其实是第 46 期。

  47. 《南方周末》曹筠武和他的“系统”《见证》第47期

    附言:作者在 tgfc 的发帖。

    五年前,他讲述了一个控制与反控制的故事,以虚拟影射现实。那时的他是旁观者和记录者。五年后的今天,他被卷入一场控制与反控制的漩涡,由现实波及网络。这次的他是当事人之一。《南方周末》新闻部总监曹筠武,一个关于“系统”的隐喻。

  48. 独立游戏《雨血》诞生记

    1月15日,两款国产单机游戏同时上市,对于年发行单机新品屈指可数的大陆市场,颇为罕见。一款是拥有百万粉丝的《仙剑奇侠传五前传》,另一款是《雨血前传》。七年前,为《雨血》绘制第一幅人设时,大三学生梁其伟的目标,是做一款不那么俗气的游戏。

  49. 香港黑社会百年风云

    有稳定的组织及领导者;以违法活动攫取经济利益;以暴力、威胁等手段为非作恶;在一定区域或行业内形成非法控制。这是我国界定“黑社会性质组织”的四个标准。某些政府部门与黑社会组织之间,形成相互利用甚至依赖的关系,1960年代的香港即为一例。

  50. 中国为何难容“政治漫画”

    “这里的权力不容许幽默,只容许假正经。……直到现在,中国还是世界上少数几个没有政治漫画的国家。”十多年前,作家王小波感慨道。中国著名漫画家廖冰兄的一生,与同时代另两位漫画家——日本的那须良辅、美国的保罗·康拉德,形成鲜明对比。

  51. 海盗湾十年传奇路

    今年年初,瑞典林雪平计算机博物馆将“海盗湾”早期使用的一台服务器永久收藏。服务器的侧板上写着:“由这台服务器,衍生出了版权制度、言论自由等重大话题。支持者与政党团结在海盗湾旗下,发动了一场革命。”盗版,从来就不是一个非黑即白的存在。

  52. 少林寺缘何改名灵鹫寺

    今年2月开播的新版《笑傲江湖》中,“少林寺”被改名“金顶灵鹫寺”。2009年,相似的一幕出现在《倚天屠龙记》中。2001年,《少林足球》因“少林”二字被禁。谈及宗教、政治与民众的关系,美国历史学家房龙写道:“所有不宽容的根源,都是恐惧。”

  53. 审批·审批·审批

    3月10日,《国务院机构改革和职能转变方案》提出,将新闻出版总署、广电总局的职责整合。此前盛传的“大文化部”暂未形成,文化行政机构改革的大幕已然拉开。对于中国的游戏产业,这是利好消息。未来数年,长期存在的多头管理问题,将有望解决。

  54. 动漫好声音之“唐老鸭”李扬

    今年“两会”,人大代表李扬提议在上海建造“孙悟空动漫城”。这是他连续第七年在“两会”上发表与动漫产业相关的提案。从爱看动画的孩子,到从事配音、下海经商,再到今天成为政府直属国企负责人,对于中国的动画事业,这是一个既熟悉又陌生的人。

  55. “铁老大”的另一个世界

    另一个世界的主角是车迷。他们建造了几乎所有型号的中国机车和车底,铺设了包括2284公里的京广线在内的十多条干线。他们成立虚拟中国铁路总公司,下设京广铁路、京沪铁路、青藏铁路等分公司。今年年初,他们还打算为全国铁路局站段的贫困职工募捐。

  56. 我们为什么怀念邱岳峰

    “很对不起,可是我不想当皇帝,我不会这一行。我不想统治、征服任何人。……这世界容得下所有的人。生活的道路是自由美好的,可是我们迷了路。”1979年,邱岳峰慷慨激昂的声音,回荡在上译厂的录音棚里。一年后,他离开了这个容不下他的世界。

  57. “哆啦A梦”与一本杂志的记忆

    很少有人知道,“哆啦A梦”第一次出现在日本以外的地区,是在一本名为《儿童乐园》的香港杂志上。今天仍流行之“叮当”、“大雄”、“静宜”等中文译名,皆源于此。今年是《儿童乐园》创刊六十周年,这本杂志,承载着三代香港人的童年记忆。

  58. 多难并不兴邦,学会与灾难共存

    附言:作者在 博客 里发布的版本,图片更清晰。

    身处灾区以外的人们,即便通过媒体报道,也难以充分理解现场状况的复杂程度。但“我们应该学到怎样为风险做好准备,怎样在灾难发生后降低灾难的损伤。这个责任,绝非一句‘自然灾害’就能推卸得了”(梁文道)。中国既然多难,就应该学会与灾难共存。

  59. 街机游戏复活记

    “那种感觉,就像和阔别多年的朋友重逢。”常亮说。今年春节,在太原一家街机厅,他圆了自己多年的梦想:组装一台《街霸》全系列街机。今天,国内的街机厅已被博彩机、捕鱼机、体感机、抓娃娃机占领。这群怀旧的玩家,正以他们的方式重现童年记忆。

  60. 人,不能永远消失

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。

    发布时间为 2013-06-04,这期《见证》在网易存在了很短的时间,但有许多转载:

    • 中国数字时代的转载,仅有引言、结束语、专题小块截图和评论截图。4
    • 豆瓣上有人转载,仅有正文和结束语。5
    • 大纪元的转载,仅有专题完整截图和一些评论。6

    鲜活的生命,悄无声息地消失。他们的死,既不壮烈,也不浪漫,当时无人知晓,今后或许也不会再被提起。但只要仍有人记得,他们的死便并非毫无意义。这也是卡萝尔·莫莉拍摄这部纪录片并制作游戏的目的。人,不能永远消失。他们的故事,应让世人知晓。 元数据:人,不能永远消失。

  61. 中国黑客对外战争十五年

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。

    自1998年起,中国黑客对美、日、印尼等境外网站发动过多次大规模攻击。这些攻击均为自发行为,政治色彩鲜明,以话语权争夺为目标。今天,黑客的形象不断改变,中国互联网早期的这段历史已被人淡忘。但它对中美网络安全问题造成的影响,不容忽视。

  62. 红白机与四位老人的故事

    “您可能没有想到,我现在已转型搞农业,种有机蔬菜、养有机猪……不亦乐乎。”2012年,收到谭启仁的来信。这位年近七旬的老人,仍在为实现他的人生价值而努力。二十多年前,谭启仁、傅瓒、黄佶、曹老师,这群普通人的命运,因一台游戏机而改变。

  63. 无声的游戏世界

    附言:作者博客上的标题为《聋人的游戏世界》,可能是网易的要求,导致网易版措辞有修改。

    勇哥告诉我,很多聋人都有自卑心理,不愿意与听力正常者打交道,害怕被当作另类。“你会不会自卑?”我问小钰。“不自卑。我有优点。”小钰回答。“什么优点?”“睡得比别人香。”“为什么?”“因为听不见。”他把答案写在纸上,笑着递给我。

  64. 消失的生命 失踪的短片

    附言:作者博客上的标题为《40条消失的生命,1部失踪的短片》。

    “一周年,献给我不幸遇难的两位校友,还有被失踪被无名被无伤亡被情绪稳定的同胞们。”去年7月11日,罗克(化名)在微博上发布动画短片《Skynasty Wars》。两天后,这部短片便从国内互联网上消失,正如2011年7月23日消失的那40条鲜活的生命。

  65. PS2中国大陆行货猝死之谜

    “这一刻将被永远记入中国游戏业的历史,一个由网络游戏、电脑游戏、电视游戏完整构架的游戏市场正式形成。”2003年11月,索尼在北京举行新闻发布会,宣告PS2进军中国大陆。十年后重温往事,一位索尼前员工慨叹:“从头到尾几乎没做对过一件事。”

  66. 为《变形金刚》配音的人们

    1988年7月30日,美国动画片《变形金刚》在上海电视台首播,全国各地掀起“变形金刚热”。如今,二十五年过去了,“擎天柱”配音演员雷长喜、“威震天”配音演员杨文元、译制导演战车,已相继辞世。这些曾为我们的童年带来过快乐的人,不应被忘记。

  67. 谁是“网络流言”终结者?

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。

    奥巴马是不是穆斯林?美国政府是否故意隐瞒了1994年洛杉矶大地震的灾情?新奥尔良市长是否曾压制当地H1N1流感疫情的报道?阿姆斯特朗登月时有没有说黄段子?雅达利是否在沙漠里埋了数百万盒卡带?面对纷杂的流言,政府的角色应是举证者,而非审判者。

  68. 谁杀害了艾哈迈德?

    附言:网易官方转载,原版的标题可能是《一个叙利亚人的战争游戏》。

    “历史不一定由胜利者书写。胜利者会写下他们那个版本的历史,而游戏,给了我们一个重新审视历史甚至改变历史的机会。”拉德万说,“我不为政治服务,我只是一个以游戏记录历史的人。”2011年,叙利亚内战爆发后,拉德万被迫离开故乡,辗转至中国。

  69. 棉花先生大冒险

    “我叫Cotton,来自上海,无业。或者说,我把制作独立游戏,看成是我最重要的事业。”网名“棉花”的郭亮是一位38岁的大叔,骨瘦如柴,鹰钩鼻,唇上蓄着两撇小胡子,一副悠然自得的神情。任何严肃的话题到了他这里,立刻被消解得无影无踪。

  70. 假如生命只剩两个月

    假如生命只剩两个月,你会如何度过?25岁的朱奕名决定发起一场拯救血液病患者的公益活动。一个多月前,因捐献者反悔,他失去了全相合移植的希望,之后病情急转直下。11月4日,他将要接受父亲的半相合移植。“尽人事,听天命。”他的QQ签名写道。

  71. 《家游》那些年那些人那些事

    11月14日下午,《家用电脑与游戏》2013年11月—12月合刊(总第231期)制作完成,交付印刷。这本创刊于1994年的游戏杂志,走完二十年的路程,迎来终点。记录下那些已被岁月渐渐遗忘的名字,或许是对它的最好纪念。青春终将逝去,无需祭奠。

  72. 《见证》第72期:藤本弘诞辰八十周年

    附言:网易官方转载。

    “我画着高兴,读者看着也很快乐。这样的漫画,一直是我的理想。”藤本弘写道。他创作的“哆啦A梦”的形象早已家喻户晓,而他本人的故事,却并不为大众所知。这个总是戴着贝雷帽、叼着烟斗的男人,倘若仍然在世,将在今天度过他的八十岁生日。

  73. 两个人的微观战争

    “咱们履行完当初的承诺,把游戏做完后发布出去,就结束吧。”一个月前,陈智龙对范芃说。两个人,三年半的努力,很快就要画上一个并不算圆满的句号。这款在独立游戏节上获过大奖的游戏,找不到一块能够让它生根发芽的土壤。梦想,如何才能照进现实?

  74. 一个90后的暴走大冒险

    谁是世界上最帅的人?贝克汉姆、乔布斯、克鲁尼、史莱姆?全错!正确答案是跳起来顶一下藏在不起眼处的“ThankCreate”这个名字。这款“史上最虐心游戏”画面简陋,下载量却达数百万。作者“ThankCreate”,谢创,一个下巴蓄着小胡子的90后大男孩。

  75. 2013,记住这位年轻人

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。

    “亚伦,我从未见过你。我只比你大一岁。是互联网将我们联结在了一起。……听说你去世的消息后,我忍不住哭了。我想对你说:‘好样的,黑暗骑士!’”这是一位普通网民致斯沃茨的悼词。2013年1月11日,亚伦·斯沃茨在纽约家中自缢身亡,年仅26岁。

  76. 香港大叔向前冲

    2009年年底,梁健锋做完五年来的第75本攻略书,站在空空荡荡的房间里,望着满地狼藉,不知道接下去该做些什么。那时的他不会想到,对程序和美术一窍不通的自己,有一天能够重拾儿时的梦想,走上游戏开发这条路。

  77. 心之所系,家之所在

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。

    春节将至,《见证》重访了过去一年采访过的一些普通人——漂泊在外的年轻人,追逐梦想的创业者,为画画放弃工作的冒险家,为生计丢掉本行的修行者,爱玩游戏的聋哑人,与病魔抗争的白血病患者,被战争毁去家园的异乡客……听他们讲述“家”的故事。

  78. 蝙蝠侠无名之父诞辰百年

    蝙蝠侠站在一座荒凉的墓碑前,黯然垂首。碑文记录了埋葬于此的这位逝者的生平,标题为“悼念比尔·芬格(1914-1974)”。这一幕出现在漫画中,现实中的比尔·芬格没有墓碑,他虽为“蝙蝠侠”的重要创造者,却在贫困与无名中离世,至今默默无闻。

  79. 摆摊卖游戏的蛋疼大学生

    “蛋疼大学生”、“潜伏于帝都某大学”、“做游戏自娱自乐”……微博上,有一个人这样自我介绍。现实中的此人,胡子拉碴,戴着眼镜,身材略胖,每天背着双肩包往返于教室、图书馆、宿舍之间。他就是独立游戏《Eddy紫》的开发者胡文谷,人称“大谷”。

  80. 红白机是如何诞生的

    附言:网易官方转载。

    提及“红白机之父”,人们首先想起的是已故任天堂总裁山内溥。红白机背后的真正功臣——上村雅之及其领导的研发二部,较少为人所知。“当年开发红白机时,我无论如何不会想到,有一天能坐在这里接受采访。”今年71岁的上村雅之接受日本媒体采访时说。

  81. 马航机长的那台飞行模拟器

    “北京塔台,早上好,马航370,建立36R跑道盲降。”“马航370,早上好,许可落地跑道36R,地面风向180,风速3。”“马航370,联系地面121.75,欢迎来到北京。”这是中国的一群模拟飞行爱好者,正以无线电陆空对话的方式,为马航失联航班MH370祈福。

  82. 梁羽生诞辰九十周年纪念

    “弱水萍飘,莲台叶聚,卅年心事凭谁诉?剑光刀影烛摇红,禅心未许沾泥絮。绎草凝珠,昙花隔雾,江湖儿女缘多误,前尘回首不胜情,龙争虎斗京华暮。”1954年,而立之年的梁羽生在《新晚报》上为《龙虎斗京华》写下这首卷首词,奠定新派武侠之基石。

  83. 比利时人“丁丁”的中国老友

    附言:网易官方转载。

    3月30日,习近平抵达布鲁塞尔,中国元首时隔二十七年后再访比利时。时光倒退三十三年,1981年3月19日,一位中国老人在布鲁塞尔机场,与阔别近半个世纪的老友热情相拥。这位中国老人名叫张充仁,他的比利时朋友名叫埃尔热——《丁丁历险记》的作者。

  84. 寻找与这个世界的接口

    “很久没下班了。”傍晚六点多,李丰走在街头,路边的快餐店空空荡荡。他和朋友合租的屋子对面有一条马路,每天上下班高峰时段,天桥上挤满行人,如同迁徙中的候鸟,很壮观。那不是他想要的生活。去年年初,28岁的他从公司辞职,独自做起了游戏。

  85. 四只“菜鸟”闯关记

    附言:网易官方转载。

    两年前,刘宇在澳大利亚设计成人玩具,杨振鹏在北京为电视台制作动画;查磊大学毕业后,拒绝回西安做公务员;王庭硕在上海一家游戏外包公司,因难以发挥能力而烦恼。这四个并无完整项目经验的年轻人,从天南海北聚在一起,为了做一款自己的游戏。

  86. 三十年“都市流言”尘埃落定

    4月26日下午1时,美国新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾填埋场,人们从挖掘出来的垃圾中发现了一个沾满泥土的雅达利2600摇杆。随后,一盒盒游戏卡带从同一地点出土。这些卡带被埋葬于此已有三十一年。至此,游戏史上最著名的“都市流言”终于尘埃落定。

  87. 中国新一代穆斯林(上):重拾信仰的八零后穆斯林

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。

    马钰大步走过来,热情地握手、拥抱,拍了拍我的后背,说了声“赛俩目”。他的身上有一股清香,那是朋友从沙特阿拉伯带给他的香水。《古兰经》说:“真主是喜爱清洁者的。”清洗干净,换上整洁的衣服,既是对真主敬畏的表现,也是对他人的尊重。

  88. 中国新一代穆斯林(下):新媒体时代的九零后穆斯林

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。

    “父母没想到,我不到二十岁就成为一名虔诚的穆斯林。他们以前觉得,我周五能去礼主麻就不错了。他们对我的期望,是成为一个好人,别忘记自己的身份。”李欣说。这位热爱音乐、会玩游戏的九零后穆斯林,通过互联网和手机建起了一个小小的穆斯林社区。

  89. 中国新一代穆斯林·后记

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。第 87、88 和 89 期,没有编号。大致猜测〈上〉为 87,然后〈下〉为 88, 最后〈后记〉是 89 期。

    附言 2:这期很短,并且没有冠以《见证》,也没有引言。从文中来看,这三期关于穆斯林的话题,都没能刊登上专题。

  90. 西方游戏中的穆斯林

    附言:作者在 tgfc 的发帖。(也在 大狗博客 发布)

    附言 2:文中有明确写出这是第 90 期《见证》。

    小时候的李欣,在接受家庭和清真寺伊斯兰教育的同时,也受到青少年流行文化的影响。和很多同龄孩子一样,他喜爱动漫游戏,父母给他买了红白机和掌机。玩游戏并未妨碍他成长为一名虔诚的穆斯林。在九零后穆斯林这一群体中间,动漫游戏爱好者并非少数。

  91. 《俄罗斯方块》,三十周岁生日快乐!

    附言:此版本是作者在自己的博客上发布的。

    附言 2:文中有明确写出这是第 91 期《见证》。

    1984年6月6日,一款27K的小游戏诞生在前苏联的红色土壤上,将两个意识形态彼此隔绝的世界联系在一起。它亲历了前苏联官僚体制的腐败僵化,见证了这个庞大帝国的分崩离析。它上过太空,参加过海湾战争,足迹遍及全球各地。它就是《俄罗斯方块》(Tetris)。今天是它的三十周岁生日。

  92. 还在用按键手机的人们。

    附言:作者在触乐的投稿。(也在 大狗博客 发布)

    附言 2:文中有明确写出这是第 92 期《见证》。

    总有一些人,被所谓的时代潮流远远地抛在身后。他们游离于厂商、媒体、公众的视线之外。我们追逐的品牌,于他们毫无意义。我们关注的配置,对他们并无差别。我们讨论的热门应用、热门游戏,他们无法运行。我们认为多余累赘的功能,对他们却可能意义重大。参差多态,乃幸福之本源。谨以此专题献给那些被时代潮流抛在身后,仍努力创造着自己的幸福的人们。

《记录》目录#

《见证》从 2012年1月5日 的第 1 期〈一本游戏杂志的消亡〉,到 2014年6月30日 的第 92 期〈还在用按键手机的人们〉, 经历了两年半左右。之后作者大狗终止了与网易的合作,转而前往触乐,发布栏目名称为《记录》的游戏文章。

《记录》刚好也是介绍文字「见证昨天,记录今天,关注明天」中的「记录今天」。但不知道是否还有明天可以关注。

  1. 2014年07月25日 《记录》第1期:重演甲午战争的中国玩家

    1894年7月25日,甲午战争打响。120年后的今天,一群中国人试图以游戏的方式重演这场战争。今天我们就来讲述《帝国的叹息》开发背后的故事,以及由此带来的游戏改写历史、民族意识等争论。

  2. 2014年08月05日 《记录》第2期:原来你和我一样(上)

    有这样一群忠实的盲人安卓爱好者,他们虽然天生失去了眼睛,但对科技照样有着狂热的爱好。在科技注重以人为本的今天,他们并没有被高科技拒之门外……

  3. 2014年08月20日 《记录》第3期:“渐冻人”和他们的电脑

    8月17日,“冰桶挑战”接力至中国,但这场为了唤起对渐冻人症的重视而发起的公益活动,已经演变成一场作秀。今天让我们回归本质,走进渐冻人症患者的世界。

  4. 2014年08月27日 《记录》第4期:原来你和我一样(下)

    “手机游戏越来越多,但盲人能操作的太少太少了。”游戏开发者张平尽管从小失去视力,但他对游戏热爱如初。他开发的游戏都有一个共同特点:没有画面,只有声音和文字。

  5. 2014年09月04日 《记录》第5期:“大城小胖”和他的小小爱好

    小胖说,他只是想做一款自己喜欢的游戏,只是出于这样一个小小的爱好,与伟大无关。于是《Deviant Steel》就这样诞生了,他最终能了结自己的心愿吗?

  6. 2014年09月10日 《记录》第6期:一个抑郁症者的自白

    今天是9月10日教师节,同时也是世界预防自杀日。也许你无法改变抑郁症患者,但你可以试着理解他们、接纳他们、陪伴他们,这也是《抑郁自白》这款游戏所试图做到的。

  7. 2014年09月10日 《记录》第7期:当玩家成为老师

    学生时代的你,或许曾抱怨老师对游戏的不理解,或许曾暗自想过:如果我今后当了老师,一定尊重学生玩游戏的权利。教师节之际,笔者邀请了5位老师聊了聊各自的经历。在他们身上,老师与游戏之间持续了数十年的对峙局面,而如今是否有所改变呢?

  8. 2014年09月21日 《记录》第8期:把新闻做得好玩儿一点

    《逃跑人的日常》的开发者并非专业的研发团队,而是网易新闻独立频道策划组的几位从未做过游戏的年轻人。他们试图以新技术和新视角重新诠释新闻,游戏是他们手中的工具之一。

  9. 2014年09月29日 《记录》第9期:有点失落的普通玩家

    今天,Xbox One国行发售一周年。一年前围绕它的各种喧闹声已渐渐消失,最终能陪它走得更远的,不是微软,不是渠道商,也不是有关部门,而是像小马这样“有点失落的普通玩家”。

  10. 2014年10月19日 《记录》第10期:少年砍砍的“中二”之旅

    砍砍不是技术大牛,不是资深玩家,也没有丰富的人生阅历,但她就是一心想做游戏。或许是因为她想结识一些朋友,或许是因为她想在应试教育体制以外寻找某种归属感和认同感,或许仅仅是因为她喜欢“自己生产自己欣赏”的乐趣。

  11. 2014年11月11日 《记录》第11期:一款非主旋律游戏的消失

    《潜伏之赤途》是一款非主旋律游戏,有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情,有人读出了阴谋,有人读出了历史。制作者范特西,希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。

  12. 2014年12月03日 《记录》第12期:Steam上的买家、卖家与玩家

    2005年,Steam开始从游戏发行中盈利,这一年中国的单机游戏市场名存实亡。十年过去了,中国的单机游戏市场依旧毫无起色,而今时的玩家,已经不同于往日的玩家。

  13. 2014年12月22日 《记录》第13期:我爱你,与你有何相干

    “你拿这个钱干嘛咧?你怎么花这个钱?还有会不会被黑?被骂450?”,他问。有观众建议他们开通支付宝,方便大家捐款,神喵不愿意这么做。

  14. 2014年12月30日 《记录》第14期:2015,与游戏有关的那些逝者

    又一年过去了。记录下这些逝去的名字,和他们为这个世界、为我们热爱的游戏所作的贡献。

  15. 2016年03月16日 《记录》第15期:DUMP三十年(上)

    2016年03月17日 《记录》第15期:DUMP三十年(下)

    在大陆游戏市场近30年的时间里,dump从逐利的盗版、山寨、破解、修改,到个人研究、汉化、怀旧、收藏,它为那个年代的玩家播下了游戏的启蒙,也让很多老游戏得以保存了下来。

  16. 2016年04月27日 《记录》第16期:烈火往事(上)

    2016年04月28日 《记录》第16期:烈火往事(下)

    十几年前的国内街机圈,上海南京西路的烈火是高手云集和交流中心之地;十几年后的今天,衰败已久的烈火机厅已对外暂停营业。一帮真正热爱街机的人们,为我们讲述了烈火曾经的故事。

  17. 2016年06月22日 《记录》第17期:神游中国(上)

    2016年06月23日 《记录》第17期:神游中国(下)

    这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。

  18. 2016年07月07日 《记录》第18期:我是杨土包子啊

    有人做游戏是为了生计,有人做游戏是为了生存。杨蒙的两款游戏,一款欢乐,一款沉重,虽简陋,却把她的乐观与坚强,以及她为活下去而付出的努力,留在了这个世界上。

  19. 2016年07月21日 《记录》第19期:宝可梦训练家卢毅

    从最初只能玩几分钟,到最后独立通关,卢毅觉得,只要对一款游戏有爱,愿意下功夫去钻研,很多看似无法解决的困难其实是可以克服的。即便自己是一个全盲男孩,即便这款游戏是《精灵宝可梦》。

  20. 2016年08月30日 《记录》第20期:“过气网红”和他的直播

    “过气网红”和他的直播火狼不想就这样给自己的游戏媒体人的身份画上句号,从《电脑游戏攻略》到“有趣点”,这条路走了十多年,他以为自己能一直走下去。刚刚度过38周岁生日的他想再搏一搏,把最后的希望寄托在这两年正火的网络直播上。

  21. 2016年12月29日 《记录》第21期:逝者 | 2016

    2016年,54位逝者。他们的共同之处在于,都曾以这样或那样的方式,为我们热爱的游戏作出过贡献。还有很多人未能收录在内,而更多的人,他们去世的消息,我们无从知晓。

  22. 2017年01月25日 回家路

    回家路借这个小小的专题文章,祝回家的人们一路平安,暂时无法回家的人们在他乡过个好年。


  1. EmilyBear, 《网易游戏频道专题《见证》第1期——一本游戏杂志的消亡》, 艾米莉的蜂蜜屋, 2012-01-05. (参照 2024-05-15). 

  2. 熊拖泥, 《制作网易游戏频道”见证“栏目的是怎样的一群人?》, 知乎, 2014-07-06. (参照 2024-05-15). 

  3. 游戏日报, 《纪念三个逝去的游戏媒体原创栏目》, 知乎专栏, 2019-01-01. (参照 2024-05-15). 

  4. Sandra Severdia, 《网易纪念专题:人,不能永远消失》, 中国数字时代, 2013-06-04. (参照 2024-05-15). 

  5. 夏洛克, 《人,不能永远消失(《见证》第60期,网易游戏频道)》, 豆瓣, 2013-12-28. (参照 2024-05-15). 

  6. 徐亦扬, 《网易含蓄悼六四:人,不能永远消失》, 大纪元, 2013-06-06. (参照 2024-05-15). 

(由于更新时间是手动更新的,所以部分页面内容已更新,但忘记修改新的日期了……)