跳转至

游戏适龄提示

简介#

2019年6月26日,人民网起草并公布了《游戏适龄提示草案》,是四个表格内容的图片。

适龄标识#

2019年7月占位图#

907_age6 907_age12 907_age16 907_age18
6岁以上【6+】 12岁以上【12+】 16岁以上【16+】 18岁以上【18+】

此时的适龄标识还未公布设计,所以使用简单的图标来占位。1

初版#

909_age6 909_age12 909_age16 909_age18
6岁以上【6+】 12岁以上【12+】 16岁以上【16+】 18岁以上【18+】

2019年9月26日 下午,人民网发布了「游戏适龄提示」统一标识。23

试行版本#

now_age85 now_age126 now_age167 now_age18
012_age8 012_age12 012_age16 012_age18
8岁以上【8+】 12岁以上【12+】 16岁以上【16+】 18岁以上【18+】

2020年12月17日,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君发布《网络游戏适龄提示》团体标准,并宣布正式进入试行阶段,这个版本将 6 岁变更为了 8 岁,并移除了 18+ 的适龄标识。

这套图标有两个版本,差异主要是数字的字体,尚不明确两个版本的先后或者其他细节,游戏官网目前使用的是第一行,但人民网给的是第二行的标识,虽然其中一个版本含有 18+ 的适龄标识,但在《网络游戏适龄提示》团体标准中没有使用。之前已经被标识为 18+ 的游戏,现在会退回到 16+。

也许是之前的草案出现了争议,所以草案内容从官网移除了,并且试行的《网络游戏适龄提示》没有公开,需要游戏企业及相关单位发送邮件到游戏产业网,才能获取文本。8

《网络游戏适龄提示》不是内容分级制度,所以并不会放大游戏内容审核尺度,只是对內容审查制度的补充和完善。9 而没纳入 18+ 年龄段的原因是可能引起歧义。10

草案全文#

元数据
标题: 游戏适龄提示草案
起草方: 人民网
制定时间: 2019年6月26日
链接: https://web.archive.org/web/20190627060534/http://society.people.com.cn/n1/2019/0626/c1008-31197366.html
游戏适龄提示草案 表1

年龄范围:18岁以上

划分依据:

生理特征:

绝大部分发育已经完成,少部分器官(包括大脑)仍在发育。

认知能力及法律依据:

18周岁以上的公民是成年人,具有完全民事行为能力,可以独立进行民事活动,是完全民事行为能力人。

年龄范围:16~17岁

划分依据:

生理特征:

逐步性成熟,健康威胁主要来自心理和行为问题。

认知能力:

思维上形威独立的道德和价值观,有较强的自主意识,抽象思维能力进一步增强,理解能力与分析能力和成年人几乎没有差异。

道德水平:

  1. 产生以个人良心为基础的“原则”,并以此为中心进行是非判断。
  2. 对正当而合适的道德价值与原则进行探索,并尝试作出自己的解释。
  3. 社会认知:基于学校和社会的社交观。
  4. 性别认知:具备接近成年人的性别认知。

法律依据:

已满16周岁的人犯罪,应当负刑事责任。16周岁以上不满18周岁的公民,以自己的劳动收入为主要生活来源的,视为完全民事行为能力人。

(此阶段青少年己具备成年人的认知能力和较好的道德观念,此阶段的健康威胁主要来自心理和行为问题)

年龄范围:12~15岁

划分依据:

生理特征:

青春期开始,第二性征开始显现。

认知能力:

  1. 教育阶段:处于义务教育阶段。
  2. 认知模式:己具备了进行假设演绎思维,能够分离与辨别变量,观察交量之间的函数关系。
  3. 社会认知:家庭、同伴、学校、社会多方面的社会认知。
  4. 性别认知:性别认同形成。

道德水平:

  1. 这水平上的个人认同“法律是反应大多数人意志和促进人类幸福的工具”,他们已产生保护社会公平公正的义务感和与损害人类权益和尊严的事务做斗争的意识。可以分辨合法与介乎道德间的区别。
  2. 他们力求对正当而合适的道德价值与原则作出自己的解释。

法律依据:

属于限制民事行为能力人,可以进行与他的年龄、智力相适应的民事活动。

(此阶段青少年已具备初步道德观及完整认知模式,健康威胁主要来自于青春期心理改变)

年龄范围:6~11岁

划分依据:

生理特征:

儿童的视觉认知能力基本发育成熟,对孩子视力最大的挑战是课业负担和近距离视觉活动。这个年龄开始出现后天性近视,部分女孩已开始第二性征的发育。

认知能力:

  1. 教育阶段:处于义务教育阶段。
  2. 认知模式:基于逻辑推理的认知。可以忽略错误表现并在解决问题时考虑问题情境的多个方面,能够通过反向思考和前后比较判断表象后的原因,具有一定的是非辨识能力。
  3. 社会认知:基于家庭、同伴和学校的社会认知。
  4. 性别认知:性别认同初步形成,认识到性别的恒定性,产生异性概念并产生关于不同性别行为刻板印象。

道德水平:

  1. 这一水平上的儿童在他人的教育之下逐渐形成道德观念。已能理解维护自己的家庭、集体或国家期望的重要性,而不理会那些直接的或表面的后果。
  2. 人际关系和谐协调或(愿做一个)“好孩子”的定向阶段。“法律与秩序”的定向阶段,儿童认识到社会秩序依赖个人乐于去“尽本分”和尊重适当建立的权威。

法律依据:

凡年满6周岁的儿童,其父母或者其他法定监护人应当送其入学接受并完成义务教育:条件不具备的地区儿童,可以推迟到7周岁。

(此阶段儿童具备基本认知能力,道德观仍在构建中,社会认知处于起步阶段。健康威胁主要来自视力影响、是非观和道德观的曲解,可适度游戏,不提倡在游戏中过度社交)

年龄范围:6岁以下

划分依据:

生理特征:

0-3岁是视力发育最敏感的阶段和第一个高峰。视觉功能开始迅速发育,眼睛初步有了视力和视物功能,能够分辨基本的物体、人物、玩具等:3-6岁儿童的眼睛和大脑开始发展精细的视觉功能,可辨别各种颜色,视深度充分发育,该年龄段是孩子视力发育的第二个高峰。

认知能力:

  1. 教育阶段:处于学龄前阶段。
  2. 认知模式:基于表象的认知,他们能够进行简单的有意识、有目的性的观察;能够初步理解简单的因果关系;但对抽象概念、逻辑关系等方面缺乏掌握力。以感觉到的表象为基础进行判断,单一思考问题的解决方案,是非辨识能力欠缺。
  3. 社会认知:基于家庭的社会认知,与父母的行为交互为主要社会学习途径。

(此阶段的儿童视力仍处于关键发育期,认知能力未完善,健康威胁主要来自对生长发育的影响,基于生理特征不建议该年禁段的儿童长时间接触电子游戏,建议该年龄段儿童需在家长陪同下接触电子游戏。)

游戏适龄提示草案 表2
适龄范围 不应出现的内容
范围 法律与道德 暴力 性暗示 血腥 恐怖 管制物品 不良语句 历史、文化
18岁以上
【18+】
(如存在本级“不应出现”的内容,则可能不属于合法出版物范畴)
①与我国现有法律法规相违背。
②描写罪犯践踏法律的行为。
③描写罪犯形象,足以引起对罪犯同情或赞赏的,美化犯罪的。
④唆使蔑视法律尊严的。
⑤描述犯罪方法或细节,会诱发或鼓动人们模仿犯罪行为。
⑥正面肯定或诱导玩家在游戏中抢劫、偷窃、诈骗、强奸、斗殴、赌博等具有犯罪性质的行为。
⑦青楼、妓院、赌场场景。
⑧渲染帮会、黑社会组织的各类仪式。
①含有宣扬、美化不当暴カ行カ的内容。
②鼓励/奖励恶意PK。
②未设置惩罚恶意PK机制的PK系统。
①生殖器或与生殖器现实形状相似的物品。
②衣物遮盖低于3/4的女性胸部。
③暴露女性底裤或胸罩。
④不合场景的服装(例如在战场上穿着比基尼或者在公共场合只穿内衣)。
⑤偷窥、猥亵、挑逗女性。
⑥任何描述或暗示性爱行为的场景和情节。
⑦赞扬未成年人早恋的情节,或未成年人性暗示的场景、情节。
⑧对双性生殖器、第二性征进行宣接或间接攻击、触碰的行为。
①残缺的肢体或直接的内脏描写。
②引发肢体残缺的行为或场景。
③血溅效果。
④描绘引发死亡的细致过程(如割喉、刺伤等)。
⑤伤口大小超过四肢的2/3或躯干部分的1/3。
①大量导致用户在视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容。
②骷髅标志。
③描述离奇荒诞、有悖人性的残酷行为或暴力行为。
④过于惨烈的受伤或死亡方式的直观描写(如穿透伤、撕裂伤、压死、绞死等)。
⑤对人类肢体恶意的、离奇的变形、改造、丑化。
①毒品、滥用麻醉药、精神药品和其他违规药物 。 ①屏蔽词包括的词语; ②侮辱他人的词汇、语句。
③具有种族歧视、挑衅性的语言。
④“击杀”“杀死”“杀人”等词汇。
①任何纳粹标记符号。
②以看相、算命、看风水、占卜为主要内容。
③宣扬求神问卜、驱鬼治病、算命相面以及其他传播迷信谣言、荒诞信息的内容 ④宣扬邪教、迷信或者消极颓废的思想观念。
⑤诋毁、歪曲或者以不当方式表现中华优秀传统文化、社会主义先进文化。
⑥歪曲民族历史或者民族历史人物,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹与精神。
⑦宣扬、美化、崇拜曾经对我国发动侵略战争和实施殖民统治的国家、事件、人物。
⑧不应出现民族间歧视、侮辱等情节、画面和语言。
16岁以上
【16+】
(包含18+不能存在的内容。
如果该级别存在本级“不应存在"的内容,则评价升高一级。)
①介绍或者展示自杀、自残和其它易被未成年人模伤的危险行为及游戏项目等。
②未成年人驾驶机动车在公共道路行驶。
①对女性胸部、臀部形状、动态不合现实的夸张。
②通过操作或者系统设定可造成女性胸部、臀部非自然运动。
③异性或同性间挑逗、示爱的动作、语言、物品。
④允许结婚、成为伴侣的社交系统。
①贴近现实的伤口描绘。 ①不应出现具有性别歧视的情节和画面。
12岁以上
【12+】
(包含16+不能存在的内容。
如果该级别存在本级“不应穿在”的内容,则评价升高一级。)
①对人类形象进行强烈暴力的攻击行为。
②现实中可以做到的攻击行为的细节描绘。
③刑具。
④恶意PK。
①异性间超出正常社交的言语、表情、肢体交流、过度亲密的接触。
②暗示性的内容:包括対女性胸部、臀部、男性特有部位体态、运动描述,性诱惑性、性声音。
③除健康、科学的性教育之外涉性话题、画面。
①贴近现实的伤口。
②造成包含10级伤残及以上的情节或已有伤残的角色。
①人类肢体的变形、改造、丑化。 ①现实中出现的药品、保健食品。 ①低俗的幽默。
②可进行语音交流的社交系统。
①舞厅、歌厅相关场景和图片。
6岁以上
【6+】
(包含12+不能存在的内容。
如果该级别存在本级“不应穿在”的内容,则评价升高一级。)
①未满12周岁的角色驾驶自行车在公共道路上行驶 ②不应出现儿童主动辍学、逃学的情节。 ①对人类的暴力行为。
②现实中可做到的暴力行为的相关描绘。
③刀、枪等一切可以用于暴力伤害的物品。
①易造成性别混淆的行为:如男性女装等。
②强调生理性别特征相关的描绘。
③恋受情节及功能。
①人类伤痕、淤青等描绘。 ①容易引起惊吓的情节和声音。
②阴森恐怖的场景。
①有攻击性的幽默。
②自由交流的社交系统(允许点赞、送体力)。
①不符合历史现实的改变与塑造。
②脚本用语用字不符合有关通用语言文字的法律规定。
③网络语言。
游戏适龄提示草案 表3
适龄范围 适龄游戏种类参考
6岁及以上
【6+】
幼儿教育类、跑酷类、消除类、简单解谜类、简单搭建类、放置类、飞行类、弹射类、音乐类、体育类
12岁及以上
【12+】
教育类、跑酷类、消除类、解谜类、搭建类、放置类、飞行类、弹射类、音乐舞蹈类、体育类、角色扮演类、动作类、塔防类、模拟经营类、模拟养成类、卡牌类、即时战略类、棋牌类(不含麻将)
16岁及以上
【16+】
教育类、跑酷类、消除类、解谜类、搭建类、放置类、飞行类、弹射类、音乐舞蹈类、体育类、角色扮演类、动作类、塔防类、模拟经营类、模拟养成类、射击类、卡牌类、即时战略类、棋牌类
18岁及以上
【18+】
教育类、跑酷类、消除类、解谜类、搭建类、放置类、飞行类、弹射类、音乐舞蹈类、体育类、角色扮演类、动作类、塔防类、模拟经营类、模拟养成类、射击类、卡牌类、即时战略类、棋牌类
游戏适龄提示草案 表4
适龄范围 游戏系统及要求
实名认证及防沉迷系统 付费系统 社交系统 PK系统 游戏内置广告
18岁及以上
【18+】
游戏时间提醒。 付费提醒。 设置屏蔽词库并实时更新。 具有惩罚恶意PK机制的PK系统。 广告内容与18+游戏不应存在的内容一致。
16岁及以上
【16+】
12岁及以上
【12+】
6岁及以上
【6+】
设置实名认证系统和防沉迷系统,对未成年玩家实行游戏时间管制(例如超时强制下线):
12-17岁用户每日游戏时间120分钟,禁止在晚0点-早8点间使用。
6-12岁用户每日游戏时间60分钟,禁止在晚9点-早8点间使用。
设置实名认证系统
12-17岁用户每月游戏付费限额300元。
6-11岁用户每月游戏付费限额100元。
(可考虑不同地区的经济发展情况;可配合家长管理权限,管理未成年人游戏付费)
包含上一级。
没有/不开放成为伴侣的社交系统。
包含上一级。
没有可进行语言交流的社交系统。
包含上一级。
允许好友点赞、送体力等行为,但没有进行文字交流的社交系统。
包含上一级。

游戏中有PK系统,但不允许恶意PK。

总有竞技类PK系统,必须在参与各方同意后方可竞技。
广告内容与对应级别游戏内容不应包含的内容一致。
不得播出医疗、药品、保健食品、医疗器械、化妆品、酒类、美容广告。
针对不满14周岁的未成年人的商品或者服务的广告,不得含有劝诱其要求家长购买广告商品或者服务、可能引发其模仿不安全行为的内容。

网络游戏适龄提示(试行)#

元数据
标题:

- 中文: 网络游戏适龄提示
- 英文: Age labeling for online games
编号:

- T/CADPA 14-2021
- T/CADPA 1-2021
起草方:

- 游戏工委
- 中国音像与数字出版协会
发布时间: 2020年12月16日
执行时间: 2021年7月1日
链接:

- https://zlibrary-china.se/book/22308079/2d1ba6
- https://web.archive.org/web/20220812103053/https://www.10ta.com/view/308306276b0ccfc6d7defd018a55e1dd59abcfd8.html
- https://web.archive.org/web/20220812094208/https://bangumi.tv/blog/308545
网络游戏适龄提示

Age labeling for online games

(试行)

(内部资料 请勿外传)

后略11



  1. 游戏适龄提示平台》, 人民网, 2019-07-28. (参照 2022-08-12). 

  2. 金报, 《“游戏适龄提示”统一标识首次发布》, 人民网, 2019-12-04. (参照 2022-08-12). 

  3. 金报, 《游戏适龄提示平台》, 人民网, 2019-09-29. (参照 2022-08-12). 

  4. JoyMoe Corp, 《中国网络游戏适龄提示》, GitHub, 2022-08-12. 参照: 2022-08-12. [Online]. 

  5. China Audio-video and Digital Publishing AssociationConverted to SVG by He110world and Honoka55, 《中文(中国大陆):中国音像与数字出版协会《网络游戏适龄提示》团体标准中“8岁以上”的标识符。》, 2021. 参照: 2022-08-12. [Online]. 

  6. China Audio-video and Digital Publishing AssociationConverted to SVG by He110world and Honoka55, 《中文(中国大陆):中国音像与数字出版协会《网络游戏适龄提示》团体标准中“12岁以上”的标识符。》, 2021. 参照: 2022-08-12. [Online]. 

  7. China Audio-video and Digital Publishing AssociationConverted to SVG by He110world and Honoka55, 《中文(中国大陆):中国音像与数字出版协会《网络游戏适龄提示》团体标准中“16岁以上”的标识符。》, 2021. 参照: 2022-08-12. [Online]. 

  8. 游戏工委, 《《网络游戏适龄提示》团体标准试行版获取》, 游戏产业网, 2021-10-19. (参照 2022-08-12). 

  9. 游戏工委:一图详解《网络游戏适龄提示》团体标准》, 游戏大观, 2020-12-31. (参照 2022-08-12). 

  10. 王坤宁, 《《网络游戏适龄提示》发布:以三个年龄为标准,未纳入18+》, 澎湃新闻, 2020-12-17. (参照 2022-08-12). 

  11. https://zlibrary-china.se/book/22308079/2d1ba6 

(由于更新时间是手动更新的,所以部分页面内容已更新,但忘记修改新的日期了……)